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一直以来,影视行业通常的渲染时长是以月为单位的。比如人类有史以来票房的电影《阿凡达》,当时使用了40000多个处理器核心、 104TB内存、10G网络带宽,整整渲染了1个多月才完成。当然这样带来的成本也是巨大的,一般电影投资很难有这样雄厚的财力,这也意味着渲染的时间也会成倍数的增加。由此可见,渲染是一项即耗费时间又耗费钱财的事情,曾经有电影制作公司试过自己搭建渲染农场对自己的作品进行渲染,不过由于高昂的费用大多望而止步。不过也有的公司顶着高昂的价格将渲染农场搭了起来又因为架构设计、硬件配置等问题导致渲染时间延长,且一次性投入大,运营成本高,得不偿失。而伴随着云应用的普及,越来越多的影视公司将渲染动作放在了云端,这时候云厂商在底层资源调度和基础设施架构方面的技术能力优势就凸显出来——节点数量越多,渲染时长越短,效率越高,成本也就会相应降低。以一部90分钟的3D电影为例,同样成本下,在华为云乌兰察布区域,原本需要六个月的渲染任务如今只需两周就能完成。特别需要强调的是,华为云能够在乌兰察布区域提供“万核渲一图”的超强渲染能力,结合20GB/s带宽、150万IOPS存储性能,可支撑5000虚拟机并发渲染读写,以及百万核渲染专属资源池,能够极大的缩减超大型项目的交付时间。再加上云上云下渲染集群统一调度管理,云上资源灵活弹性,按需开关机,
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